TCP的三次握手和四次挥手
关于 TCP 的 三次握手
关于 TCP 协议
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议) 是一种面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议。
与之对应的是UDP(User Datagram Protocol,用户数据协议),是不可靠的传输层协议。
关于 TCP 报文
在了解什么三次握手之前,我们需要知道 TCP 报文的一些知识。
- 源端口号
- 目的端口号
- ACK : TCP 协议规定,只有 ACK=1 时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的 ACK 必须为 1。
- SYN(SYNchronization) : 在连接建立时用来同步序号。当 SYN=1 而 ACK=0 时,表明这是一个连接请求报文。对方若同意建立连接,则应在响应报文中使 SYN=1 和 ACK=1. 因此, SYN 置 1 就表示这是一个连接请求或连接接受报文。
生活中的例子说明什么是三次握手
直接给出专业名词确实很难理解,那么就举个生活中的例子:
- 小明说: 你好吗?
- 小红说:我很好,你呢?
- 小明说:我也是!
这段话中,
小明和小红 就分别是 源端口号 和 目的端口号 ,
你好吗? 是询问对方的, 所以是 SYN , 而 seq 就可以理解为询问的内容。
我很好,你呢? 中 我很好 是回应对方的,所以是 ACK,而 ack 就可以理解为 回应的内容 , 你呢? 是询问对方的, 所以是 SYN
我也是! 同样 回应对方的, 所以是 ACK
而这整个流程就是 三次握手 !
三次握手流程
这个过程中,分别是:
- 客户端发送 SYN = 1 的 询问报文给服务器端, seq 是 x, 进入 SYN_SENT 状态
- 服务器回应一个 ACK =1 , SYN =1 的应答 + 询问报文。 应答号 ack 是 x+1 , 询问号 seq 是 y, 进入 SYN_RCVD 状态
- 客户端收到后,回应一个 ACK = 1 的应答报文, 应答号是 y+1 , 进入 ESTAB-LISHED 状态
为什么不是俩次握手 或者是 四次握手呢?
假设如果是 俩次握手的话, 那么客户端发送请求报文 A, 因为网络延迟的原因,服务器没收到, 然后客户端发送第二遍报文 A , 服务器终于收到了然后建立连接等待客户端发送数据, 然后客户端正常发送数据。 但是过了一会 第一次发送的报文 A 也到达了服务器,那么服务器就会再次建立连接等待客户端发送数据,而客户端并不知情,这样就导致 服务器资源的浪费了。
TCP 作为一种可靠的传输控制协议,其核心思想就是:既要保证数据的可靠传输,又要提高传输的效率,而用三次恰恰可以满足以上俩方面的需求。
所以三次握手能解决的问题,为什么需要画蛇添足呢?
四次挥手
当客户端和服务器端建立 TCP 连接(三次握手)后,客户端请求 HTTP,服务器端响应给他,等到客户端收到响应后。客户端和服务器端会断开 TCP 连接。 而断开 TCP 连接需要经过四次挥手这个流程。
如下图:
- 客户端发送一个 FIN , 告诉服务器关闭连接
- 服务器端发送一个 ACK ,告诉客户端 已经收到。
- 然后服务器端通知 其他应用程序关闭连接,等程序关闭后,服务器会发送一个 FIN ,告诉 客户端 我已断开连接
- 客户端再发送 一个 ACK 告诉服务器端 收到!
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